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AndreJarosch

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Everything posted by AndreJarosch

  1. Was that before or after he wrote 7th Sea? 😉
  2. Make it a Fantasy Europe/Mythic Europe where are invisible magical barriers all over the place. You can cross these barriers but emd up in a different time period of european history if you do so. Only living matter may pass these barriers (that avoids the problem that would evolve if you were able to bring canons and granates from Mythic Constantinople to Mythic Britzain for instance), which allowes the adventurers/heroes/characters to travel across all the regions of europe, without mixing up to much of these settings.
  3. Man könnte meinen die 100 Questen Gesellschaft e.V. sei ein richtiger Rollenspielverlag. 😉 Das Crowdfunding für Mythic Constantinople (Erscheinungstermin im Oktober auf der SPIEL 19) ist finanziert. Und jetzt wurden diese zwei Schätzchen vom Drucker geliefert worden und werden ihre Premiere auf dem NiederrheinCon haben (Vorbestellungen - bis einschliesslich Morgen Mittag - werden noch VOR dem Con versendet).
  4. Mythras gibt es auch auf deutsch! Allgemeine Reihe 1010 Mythras - Das Fantasy-Rollenspiel 1011 Mythras - Taschenausgabe 1009 Mythras Imperativ 1010.1 Mit Gewohnheiten brechen NEU 1001 Schiffe & Schildwälle 1002 Abenteuer in Meeros inkl. Spielleitersichtschirm 1003 Xamoxis´ Schale der Reinigung - Ein Abenteuer in Meeros 1004 Wahnsinn & Andere Farben 1005 Hessarets Schatz - Ein Abenteuer in der GEGEND 1006 Die Bestie von Arkadon (deutsche Autoren) 1007 Das Juwel von Ratrasch (deutsche Autoren) Thennla 1100 Thennla 1101 Die Küsten von Korantia 1102 Das Taskanische Imperium 1103 Khakun erwacht 1104 Der Tribut der Arakuliner Classic Fantasy 1201 Classic Fantasy 1202 So wilde Freude 1203 Der einsame Leuchtturm Mythic Earth 1301 Mythic Britain - Rollenspiel im Zeitalter Merlins 1302 Logres - Das Land der Sachsen 1303 Wasserland - Abenteuer in Großen Sumpf Sonstiges 2101 Der Weiße Tod 2102 Agonie & Ekstase 3001 Nach den Vampirkriegen NEU Erhältlich über den freundlichen Rollenspielladen eures Vertrauens, über Pegasus, oder direkt beim Herausgeber: http://100questen.de/
  5. Mythic Constantinople – Rollenspiel in der Königin der Städte Byzantium, die Königin der Städte, Konstantinopel, das Juwel an der Schnittstelle zwischen Europa und Asien, das Epizentrum der mittelalterlichen Kultur. Das Jahr ist 1450 oder, wie die Byzantiner zählen, das 6.958te Jahr seit der Schöpfung. Dies ist ein Zeitalter der Entdeckungen und Erfindungen, ein Zeitalter der Intrigen, ein Zeitalter großer Reiche. Hier trifft sich die bekannte Welt: Söldner aus England und Russland; die reichen Kaufleute aus Genua, Venedig und Tunis. Das Osmanische Reich und das Sultanat der Mamluken belauern einander, während die gepanzerten Ritter von Rhodos mit den Neoplatonisten über Theologie debattieren. Und es ist auch die Heimat der nichtmenschlichen Rassen dieser Welt, darunter die undurchschaubaren Astomatoi, die furchtlosen Minotauroi und die kopflosen Blemmyai. In der Unterstadt hausen alte Schrecken, die ihre eigenen Pläne haben – Wesen, die seit Jahrtausenden in Konstantinopel wohnen. In der Zwischenzeit blickt das Osmanische Reich neidvoll auf die Stadt und schmiedet Pläne. Die Katholische wie die Orthodoxe Kirche wollen das Christentum beherrschen, während anderswo heidnische Kräfte und Kulte auf ihre Gelegenheit warten, zum Vorschein zu treten. Dieses Buch ist ein umfassender Quellenband, der akribische Geschichtstreue mit Legenden und Mythen verwebt. Es behandelt in beeindruckender Detailliertheit Konstantinopels Geographie, Geschichte, Politik und Kultur zusammen mit seinen Bauwerken, Persönlichkeiten, Organisationen und Religionen. Es verwendet einen neuartigen Ansatz, die Stadt bis hinunter zu einzelnen Straßen und Plätzen auszugestalten, und verknüpft sorgfältig Orte, Personen und Organisationen, um Byzanz zu beschreiben und dem Spielleiter zu helfen, die Stadt in seinen Kampagnen lebendig werden zu lassen. Spielercharaktere aus Dutzenden von Kulturen: eingeborene Byzantiner, europäische Söldner, listige italienische Händler, furchtlose Gesandte des Islams und sogar nichtmenschliche Stadtbewohner befreunden sich mit der Warägergarde und den Intriganten der Allerdurchlauchtigsten Republik Venedig. Es gibt ungezählte Möglichkeiten. Hier ist alles, was man braucht, um eine Kampagne im mittelalterlichen Byzanz zu spielen. Willkommen im Mythischen Konstantinopel. Quellenbuch, Hardcover, 272 Seiten, davon über 230 Seiten Hintergrundmaterial und Abenteuerideen und nur ca. 30 Seiten auf das Mythras RPG bezogenes regelrelevantes Material (plus Impressum, Inhaltsverzeichnis und Index). Wer um Mythologie angereicherte historische Hintergründe mag ist hier richtig. - "Nur" ca. 30 Seiten sind auf MYTHRAS bezogenes regelrelevantes Material. - Das Buch ist problemlos mit jedem anderen W100 System spielbar (RuneQuest, OpenQuest, Revolution D100, Basic Roleplaying, oder Cthulhu). - Das Buch ist mit wenig Aufwand auch für andere Fantasy-Rollenspiele adaptierbar, da der Großteil der Mythras-Spielwerte auf W100-Werten, also Prozentwerten, beruht. Das Crowdfunding läuft noch bis zum 25.08. um 23:59 Uhr! https://www.startnext.com/mythicconstantinople
  6. >He wouldn't want to stick around, so he disappears. > >He doesn't want to appear before Yelm, as that would be wrong, so he teleports and then stays hidden until Yelm rises. He tavels back from one gate to the other on the surface world during the night!
  7. Ian Coope wrote: >Once you understand this, GRoY is much clearer. It's a succession of deities who take the title Yelm, >and after Orlanth kills Murharzarm, Lightfore (which just means "First among the Suns"). Arraz loses >the title of Yelm when the Cosmic Dragon enters the Sky and he does not stop it for example. Which God is behind the 3rd Age YELM cult? Which one of the ancient pre time gods answers the calls for divine intervention asked from Yelm today?
  8. I am not into any eastern stuff et all. Can´t stand it. Glorantha is no exception. The less Kralorela, Vormain the better IMHO. I like ideas of the Kingdom of Ignorance and Teshnos nevertheless.
  9. IMHO the cover picture isn´t bad. Just toy around a little bit in photoshop with the colours and shadows to dim the comic style bright colours.
  10. When an Uz goes go sh**ing in the woods, he is surrounded by so much tasty plants that he digests the same weight in plants, that he excretes at the same time. So sh**ing in the woods will not make an Uz weight less than before. :-)
  11. There are Panther people in Mythras.
  12. Nope, not in my RuneQuest. You have a bucket full of water. You have a range up to 2.5 meter to wet your opponent. If he runs out of your range after you emtied the bucket over him, you can´t spill a refilled second bucket over him, but he STILL is wet from the first one.
  13. I agree: For YOU (and for a a lot of other people) this post came out of nowhere, but the explanation why it was posted at this time, seems to be related with to this "other game", we won´t speak about anymore. 😉
  14. More jaw dropping art... wonderful! There is only ONE thing i don´t like in this picture: Why is the head of the dragon Oralanth showes of a eastern dragon? But it just a personal matter, i generally dislike anything chinese/japanese/kralorelan/etc. in my games.
  15. No, this post didn´t come out of nowhere. Chaosium Inc. has send a warning notice to the developers of said "Open Cthulhu", and it has to be made clear that Chaosium Inc. cares about its legal rights. "Open Cthulhu" is the attempt to rebuild "Call of Cthulhu" as an open RPG, with copying as much as they can get away with from Call of Cthulhu. There are already to many d100 systems and Cthulhu RPGs around, we don´t need more d100 Cthulhu RPGs. There is a fine one already.
  16. We all agree that there is no photographie in Glorantha, right? So what we have here is a PAINTING, made by someone has highlightet the features he wanted to.
  17. I would say: It depends! Enough time should have passed, so that the characters could the things they experienced "let sink in". THEN they deserve the experience rolls. If you play an adventure, but some time from one session to another has passed it qualifies IMHO for an experience roll. If just the session is over, but the next session of that adventures begins without any time has passed, then i wouldn´t give them experience rolls.
  18. Only about 2 years until the War with Elam starts. Nice!
  19. I am eager to find out which time period of Summeria/Babylon this Mythic Babylon will be set in. But yes: I am excited, too!
  20. Great concept! If someone threatens the CA or the ones protected by the CA just grab the sword of the attacker to disarm him (because it will shatter). :-)
  21. Isn´t Free Will the ability to see BOTH sides on an argument and make your own choice which is correct for yourself? That would be tied to the Moon Rune IMHO.
  22. Like that? 😉
  23. Will the "exclusive French-created content (scenarios, art and lots of surprises…)." be at some point also be available in english?
  24. And he was the author of the article about the Agimori in Wyrms Footnotes # 12. Maybe it would be a good idea to edit the "Queens Heir" back to it´s gloranthan roots and publish it in a glorantha fiction line?
  25. "Queens Heir" and "The Road of Kings" are one and the same. I don´t remember if "Queens Heir" was supposed to be the fist book of the "Road of Kings" line, or if "The Road of Kings" was the first book of the "Queens Heir" line. Have a look at the "Glorantha Visions" book (which came in the "Hero Wars Deluxe Box"): The title of the story itself as well as in the contents page is "The Road of Kings". On the back of the same book this piece of fiction is called "Queens Heir". I have a complete file of that novel (in it´s gloranthan version) in my collection (i assume that i got it in 2000 as part of being a Hero member of the Gloranthan Trading Association).
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