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AndreJarosch

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Everything posted by AndreJarosch

  1. Apart from the fact that i am looking forward to read this campaign, i love that this book has the product code CHA 23160, a gap in the numbering that exists since 2019. 🙂 But maybe that is just my inner Monk that is statisfied.
  2. Wir hatten per Flyer angekündigt "Es wird ein mythischer Sommer!". Der 21.06. ist Sommeranfang! Soeben sind bei Drivethru die PDFs online gengangen für: - 1020 Gruppierungen - 1304 Mythic Britain: Gwynedd - Britanniens Schande - 1313 Mythic Constantinople: Tritons Fluch - 1322 Mythic Rome: Veni-Vidi-Vici - Vier Abenteuer für Rom https://tinyurl.com/5n7j95zf (Die ist ein Affiliate-Link, der der 100 Questen Gesellschaft zu Gute kommt.) Wer unsere Veröffentlichungspolitik kennt, der weiß, dass PDFs erst online gehen, wenn die Druckversion bestellt werden kann. Das ist dieses Mal nicht anders (die Druckerei hat eine Woche frühzeitig geliefert)! Was bedeutet, das folgende Neuheiten ab sofort bestellbar sind: 1020 MYTHRAS GRUPPIERUNGEN - Regeln zur Erstellung und Verwendung von Organisationen MYTHRAS GRUPPIERUNGEN bietet eine praktische Möglichkeit, innerhalb des Regelsystems von MYTHRAS Gruppierungen jeder Größe zu handhaben – von Straßenbanden bis zu globalen Verschwörungen. Diese einfachen Regeln helfen Spielern und Spielleiter, wichtige Gruppierungen zu quantifizieren und zu kategorisieren und ihr Personal, ihre Stärken und Schwächen, und, vor allem: ihre Ziele, darzustellen. Die Regeln passen zu jedem Genre, und Beispielgruppierungen von der einfachen Kriegerschar bis zu komplexen politischen Organisationen bieten rasche Inspiration. Ein Teil dieser Beispiele beziehen sich auf verschiedene Quellenbände von MYTHRAS, darunter NACH DEN VAMPIRKRIEGEN und MYTHIC CONSTANTINOPLE. ART.-NR: 100QG 1020 von Mark Shirley, Alex Greene, Dan True und Lawrence Whitaker Übersetzung: Lutz Reimers EAN: 9783969280775 DIN A 4 Heft, 20 Seiten Juni 2024 € 6,95 1304 GWYNEDD – BRITANNIENS SCHANDE Gwynedd... die Schande Britanniens Dieses vom Krieg zerrissene Land ist seit Jahrhunderten fast ununterbrochen das Opfer von Auseinandersetzungen. Die eingeborenen Stämme sind nahezu verschwunden und wurden durch aufeinanderfolgende Wellen von römischen, irischen, manxischen, silurischen, piktischen und ordovicischen Invasoren ersetzt, die seine fruchtbaren Täler und goldreichen Berge begehrten. Es ist zwanzig Jahre her, dass ein König über ein vereintes Gwynedd herrschte: acht Kandidaten kämpfen um den Eichentorc von Gwynedd, die sich in zwei größere Gruppierungen und eine Handvoll kleinerer aufteilen. Hier regiert nur der Zwist, der durch die Einmischung ausländischer Mächte und geheimer Verschwörungen im Herzen der fürstlichen Höfe verschlimmert wird, und es scheint, dass Gwynedd noch lange keinen Frieden sehen wird. Dieser Kampagnenband für Mythic Britain beschreibt die Clans und Verschwörungen, die um Gwynedds Thron kämpfen, wobei die Regeln aus MYTHRAS GRUPPERUNGEN benutzt werden können; sowie die Geschichte, Geographie und die Motive, die die Konflikte befeuern. Das Abenteuer „Der Streit der Prinzen“ fügt der Kampagne um das Mythische Britannien ein weiteres Kapitel hinzu und beschreibt Arthurs Versuch, Gwynedd für die Allianz von Britannien zu gewinnen. Es wird ergänzt um drei Kurzabenteuer: In „Die Überflutung von Maes Gwyddno“ müssen die Charaktere ein Land vor dem Meer retten; in „Der Kopf von Bran dem Gesegneten“ suchen sie nach einem mythischen Artefakt und in „Der Wahnsinn von Ynys Mon“ erkunden sie das Herz der druidischen Macht in Britannien. Mythic Britain: Gwynedd erfordert zum Spielen das MYTHRAS Grundregelbuch sowie das Kampagnen-Quellenbuch MYTHIC BRITAIN. ART.-NR: 100QG 1304 von Mark Shirley Übersetzung: Lutz Reimers EAN: 9783969280782 DIN A 4 Heft, 48 Seiten Juni 2024 € 12,95 1313 TRITONS FLUCH Der Pirat, der sich selbst Triton nennt, hat eine Blockade um das Goldene Horn gelegt und lähmt den Seehandel der Königin der Städte. Inzwischen hat in einem kleinen Kloster ein stummer Sklave Zuflucht vor einer schrecklichen Tragödie gesucht; anderorts sucht ein alter und entschlossener Kult die Rückkehr eines Schatzes, der vor Jahren von einem unehrlichen Soldaten gestohlen wurde. Diese Ereignisse werden zusammentreffen, und neue Geheimnisse werden enthüllt, wenn die Charaktere ein heruntergekommenes Gebäude in der Nähe eines Fischhändlers untersuchen. Aber sie sind nicht die einzigen, die sich für das Haus von Agenor interessieren, und was sie entdecken, wird sie sowohl in die Katakomben der Stadt führen als auch Tritons sorgfältig vorbereiteten Plan stören. Alte Gottheiten werden aufgesucht, alte Rituale wiederaufgeführt, und Konstantinopels Schicksal hängt an einem Faden. Tritons Fluch ist ein abgeschlossenes Szenario, das im Konstantinopel des 15. Jahrhunderts spielt. Es ist vollkommen kompatibel mit dem Quellenband MYTHIC CONSTANTINOPLE, kann aber auch in jede große Küstenstadt in anderen historischen oder Fantasy-Welten versetzt werden. Das Abenteuer ist am besten für drei bis sechs Charaktere geeignet, die über eine breite Palette von sozialen und kämpferischen Fertigkeiten verfügen. ART.-NR: 100QG 1313 von Bernt Hillesland Übersetzung: Lutz Reimers EAN: 9783969280751 DIN A 4 Heft, 56 Seiten Juni 2024 € 12,95 1322 VENI-VIDI-VICI – VIER ABENTEUER FÜR ROM Diese vier Abenteuer führen in das erste Jahrhundert vor unserer Zeitrechnung, in die Zeit von Julius Cäsar. Das Lösegeld und Das Versprechen beschäftigen sich mit der Plage der Piraten des Mittelmeeres, welche regelmäßig Geiseln nehmen, und mit der Notwendigkeit, diesem seefahrenden Abschaum die Überlegenheit Roms zu beweisen. Aber die Charaktere müssen sehr schnell erfahren, dass die Ewige Stadt subtilere, aber weitaus gefährlichere Gefahren birgt. In Das Sakrileg werden die Charaktere in eine düstere Intrige und ethische Dilemmas verwickelt; ein geheimnisvolles Abenteuer voller Leidenschaft, Religion und Verrat. Die Invasion lässt die Charaktere an Cäsars wagemutigstem Feldzug teilhaben: der Invasion Britanniens! Werden die Charaktere, die bisher hauptsächlich mit Rom und römischer Politik vertraut sind, ihren Platz in der gefährlichen Arena der Intrigen der britischen Stämme behaupten können? Ob als Mini-Kampagne oder Einzelabenteuer, bieten diese Szenarien aufregende und lebensgefährliche Erlebnisse – einschließlich Unruhen, Schlachten und der unvermeidbaren Schwelgerei des republikanischen Rom! ART.-NR: 100QG 1322 von Ken Spencer, Pete Nash und Conall Kavanagh Übersetzung: André Jarosch EAN: 9783969280737 DIN A 4 Heft, 60 Seiten Juni 2024 € 12,95
  3. You missed all the females Dendara Gorgorma The Lowfires Oslira Ourania Yelorna
  4. As far as i understood the publishing plan it is: One Cults book, one other than a cults book, then another cults book, etc. So we have three candidates for the next book: Dragon Pass Gazeteer, Sartar Book, GM Book (whatever theit final titels may be).
  5. The Gloranthan coins from Campaign Coins (https://campaigncoins.com/collections/all/products/runequest-coins-sample-pack-1-4) are not made out of copper, silver and gold, but for what it´s worth: Clack = 3,28 gram Lunar = 3,67 gram RQG core rulebook p. 151: 160 clacks = 1 ENC 160 lunars = 1 ENC So roughly one to two pounds of coins seem to be correct for one point ENC.
  6. How has you handles the transformation? Instant on the spot? Over night (going t bed as human, waking up as a broo)? or a long transformation that takes weeks or even seasons?
  7. Prior to the deeds of the Unholy Trio Primal Chaos existed OUTSIDE of the natural world after it was created. The Natural World was a bubble or encapsulated sphere inside the Primal Chaos, but Primal Chaos was not inside this Natural World. The Unholy Trio made a crack into the shell of the buddle, which allowed the Chaos to enter.
  8. Since there are so many different kind of Broos (chicken broo, frog broo, etc.) why goat? Just because it is the most commonly known form? If becoming a broo means growing horns and goat feet, why aren´t they call it "becoming a satyr"? IMHO becoming X is just a metaphor. If you eat humans, you are a cannibal, and if you do it on a regular basis that proves that you are an ogre. If you rape someone, you are a rapist (and exiled or killed), and if you do it reaccuringly it proves that you are a broo, no matter what if you have horns, hooves or how you look like. That is what confuses me about "becoming a broo".
  9. What does "have turned into broos." mean in this? Will their behaviour change to that of broos (smeaing feaces all over themselves, getting more agressive, always horny)? Will their appearance change (do they grow horns)? Or will theither of this change, but their can be detected as broos, as seen as broos by others, etc.?
  10. Es sind 46 Publikationen für MYTHRAS in Deutsch erschienen und lieferbar: http://neu.100questen.de/produkte/ Für eine schnelle Übersicht empfehle ich das "Verlagsprogramm 2023/2024": http://neu.100questen.de/wp-content/uploads/2023/09/Verlags-Programm-2023-2024.pdf
  11. Am Samstag kam die Limitierte Druck-Version von „Mythic Antarctica – Rollenspiel in den Weiten des ewigen Eises“ von der Druckerei. Mythic Antarctica – Rollenspiel in den Weiten des ewigen Eises Antarktika, der unbewohnte große Südkontinent, und der ihn umgebende Antarktische Ozean bilden zusammen die Antarktis. Eisige Kälte, gewaltige Windgeschwindigkeiten, Eis, Schnee und Felsen, Pinguine, Robben, Seevögel und Wale... viel mehr gibt es hier nicht. Warum verschlägt es die Abenteurer in diese ungastlichste Region der Erde? Eine Rettungsmission, eine Schatzsuche, oder doch nur reiner Wissendurst? Was werden MYTHIC-Charaktere aus Konstantinopel, Venedig, Britannien, Logres, Rom, Griechenland, Karthago, Ägypten, Persien, Babylon oder Polynesien hier vorfinden? MYTHIC ANTACTICA enthält Informationen zu: Geographie, Entdeckung, Wetter (Sonnenstunden, Temperaturen, Niederschläge, Windgeschwindigkeiten), Gesundheitsgefahren und deren Behandlung, ein Glossar zu Begriffen von Schnee und Eis, MYTHRAS-Spielwerte für vier Pinguinarten, vier Robbenarten, vier Seevogelarten, vier Walarten und drei mythischen Kreaturen, neun Abenteuerideen und vier Landkarten. Seid IHR wagemutig genug, um euch auf dieses Abenteuer einzulassen? ACHTUNG: MYTHIC ANTARCTICA ist eine Veröffentlichung zum 1. April 2024! Auch wenn Spielwerte und Abenteuerideen darin enthalten sind ist dies keine ernstgemeinte Publikation! MYTHIC ANTARCTICA besteht zu ca. 80% aus Gemeinfreien (Public Domain) Texten und Bildern, MYTHRAS-relevante Teile bestehen zum Großteil aus: - MYTHRAS-Regeln für Kälte und Erfrierungen - Spielwerten für Pinguine, Robben, Seevögel und Wale, so wie den Heißköpfigen Nackteisbohrer - Neun Abenteuerideen 28 Seiten A4 Heft Limitiert, nummeriert auf 45 käuflich zu erwerbende Exemplare (PDF-Version für € 1,00 über Drivethru zu beziehen) € 9,95 (+ 1,95 Versandkostenpauschale) Zahlung per PayPal an info@100questen.de (an Freunde). Wer zuerst kommt mahlt zuerst… Wir sind uns nicht sicher, ob diese 45 limitierten, nummerierten Exemplare Ruck-Zuck weg sein werden, oder einige Monate brauchen werden, um sich zu verkaufen. Selbstverständlich kann einer Bestellung weitere Produkte hinzufügt werden (für eine vollständige Liste: siehe www.100questen.de unter Produkte, oder unser Verlagsprogramm 2023/2024). Die Versandkostenpauschale beträgt einmalig € 1,95, egal wie groß oder schwer der Umschlag oder das Paket wird.
  12. That is the dilemma everyone has that want´s to sell something: Higher price = higher margin, but most likely lesser number of sales Moderate price = lower margin, but most likely higher number of sales Do you see your product as a de luxe item, on the higher end of the price range, which is intended to be for the "rich and powerful" (Rolls Roys)? Or do you see your product as an item that everyone that is interested in having one should be able to afford (Ford Model T)? It´s your choice to make (but IMHO the best way is to be somewhere in the middle).
  13. Peloria = Saird and you can have both. The Realm of Zin could be a big as Dragon Pass, or as small as the region of Aldachur. We don´t know anything about it.
  14. The King of Sartar book doesn´t give us a place where this Realm of Zin is located. It could be the ruins of Dragon Pass, it could also be the remenants of the Lunar Empire, or somewhere else entirely. The author (not Greg, the fictional author of the in world text) describes the state of the realm HE lives in. In other parts of Glorantha the world could be lovely to live in. If the place where the realm of Zin is located was a chaos or moon worshipping region (lets say the Lunar Empire/Monster Empire or Dorastor) at the end of the third age then Argraths deed in destroying th moon and Wakboth is seen as a catastrophe. The author also doesn´t seem to know any nonhumans (at least not uz). Maybe the people of the realm of Zin all ARE uz, but they don´t know that humans called them uz, and think of themselves and all the people they read aboud as uz? The Fourth Age of Glorantha in King of Sartar is not a setting desciption, but the view of a few scholars looking at the realm they live in.
  15. And there is DESTINED (based upon Mythras... also d100).
  16. Comes right in time: The german edition of DESTINED was published earlier this month. Lutz, our translator, hs already begun with Power Outage. That will give DESTINED a push. 🙂
  17. Do you know who did that document? Credit to whom credit it due.
  18. Maybe the Houtis are into RQ, but not into CoC and PD? 😉
  19. Once the QuestWorld main book is published the only Gloranthan QW book i would like to see is a "How to convert RQG into QW". If that book is called a "QW Glorantha genre pack", than this is what i would like to see. No further Gloranthan publications for QW needed besides that, at least that is how i feel.
  20. If it isn´t broken: Don´t fix it!
  21. Then this has to be art by someone that doesn´t identify as Lunar. 🙂
  22. Oh, nice! That is "She Who Waits", and we are "They who wait". 🙂
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